- Verslagen, Foto's, Video
- Persinformatie
- Breaking the Rules
- Nieuws & Updates
- Programma Congresdag 6 nov
- Special Events 6 nov
- Dutch Game Awards 6 nov
- Aanmelden Games
- Masterclasses 7 nov
- Chiptune 7 nov
- Locatie 6 en 7 nov
- Partners en Sponsors
- English Summary
- Inschrijving Game in the City
- Wie is er? - Inschrijvingen
Game in the City wordt mede mogelijk gemaakt door: Stichting NLGD, BGIn, DutchGameGarden, Dutch Game Valley, Immovator, TFI, CCAA, Gemeente Amersfoort, Provincie Utrecht."

Masterclasses
Masterclasses op 7 november
Speciaal voor Young Professionals en studenten organiseert Game in the City verschillende masterclasses in samenwerking met Dutch Game Garden. De Masterclasses worden gehouden op 7 november tussen 9:30 uur en 16 uur met aansluitend een borrel. Er zijn twee tracks met elk vier sessies. Start, lunch en borrel zijn gezamenlijk. Hieronder is een globaal overzicht van het programma met de planning. Meer informatie over sprekers en achtergrond vind je bij de sprekers pagina's Game Design en Game Business.
15 min. koffie pauze
11.30 - 12.30 Game Design
Game Design Principles: Designs equals limits
Gegeven door: Tjien Twijnstra, Senior Gamedesigner bij Playlogic

12.30 - 13.30 Lunch Pauze
13.30 - 14.30 Game Programming
Slimme terrein tools
Gegeven door: Gilliam de Carpentier, gameprogrammer bij W!Games

14.30 - 15.30 Game Music
Sound for Games
Gegeven door: Tom Pearce van Practical Music

15.30 - 16.00 Plenaire Special
16.00 - 17.00 Borrel
Game Business
Centraal thema: hoe maak je van games een business? Deze masterclasses belichten de zakelijk kant van het creatief ondernemerschapen de do's en don'ts ervaringen van een startend gamebedrijf. Kies je team, kies je product, kies je partners (publishers) en hoe benader je ze. De volgende masterclasses worden gegeven:
Masterclasses op 7 november
Speciaal voor Young Professionals en studenten organiseert Game in the City verschillende masterclasses in samenwerking met Dutch Game Garden. De Masterclasses worden gehouden op 7 november tussen 9:30 uur en 16 uur met aansluitend een borrel. Er zijn twee tracks met elk vier sessies. Start, lunch en borrel zijn gezamenlijk. Hieronder is een globaal overzicht van het programma met de planning. Meer informatie over sprekers en achtergrond vind je bij de sprekers pagina's Game Design en Game Business.
Game Design
Toonaangevende game developers en spraakmakende games maken het ook zonder studiepunten meer dan de moeite waard. De volgende mastercalsses worden gegeven: 9.45 - 10.15 Plenaire start
10.15 - 11.15 Game Art
Game artist in advertising
Gegeven door: Tomas Sala artist/founder van Little Chicken

10.15 - 11.15 Game Art
Game artist in advertising
Gegeven door: Tomas Sala artist/founder van Little Chicken

15 min. koffie pauze
11.30 - 12.30 Game Design
Game Design Principles: Designs equals limits
Gegeven door: Tjien Twijnstra, Senior Gamedesigner bij Playlogic

12.30 - 13.30 Lunch Pauze
13.30 - 14.30 Game Programming
Slimme terrein tools
Gegeven door: Gilliam de Carpentier, gameprogrammer bij W!Games

14.30 - 15.30 Game Music
Sound for Games
Gegeven door: Tom Pearce van Practical Music

15.30 - 16.00 Plenaire Special
16.00 - 17.00 Borrel
Game Business
Centraal thema: hoe maak je van games een business? Deze masterclasses belichten de zakelijk kant van het creatief ondernemerschapen de do's en don'ts ervaringen van een startend gamebedrijf. Kies je team, kies je product, kies je partners (publishers) en hoe benader je ze. De volgende masterclasses worden gegeven:
9.45 - 10.15 Plenaire start
10.15 - 11.15 Werken bij een creatief bedrijf
Hoe solliciteer je of werf je personeel bij gamebedrijven.
Gegeven door: Alex Huneker van Streamline Studios

15 min. koffie pauze
11.30 - 12.30 Bescherming Intellectueel eigendom
Hoe zorg je goed voor je IP, beschrijving van een aantal stappen aan de hand van een case.
Gegeven door: Thomas van Essen van advocatenkantoor Solv

12.30 - 13.30 Lunch Pauze
13.30 - 14.30 Game Marketing
Hoe zet ik mijn Game goed in de Markt?
Gegeven door: Maarten Brands, Game Marketeer en Entrepeneur van Virtual Fairground

14.30 - 15.30 Game Production
Managing Chaos: managing videogame production
Gegeven door: Rene Derks, projectleider bij W!Games

15.30 - 16.00 Plenaire Special
16.00 - 17.00 Borrel
10.15 - 11.15 Werken bij een creatief bedrijf
Hoe solliciteer je of werf je personeel bij gamebedrijven.
Gegeven door: Alex Huneker van Streamline Studios

15 min. koffie pauze
11.30 - 12.30 Bescherming Intellectueel eigendom
Hoe zorg je goed voor je IP, beschrijving van een aantal stappen aan de hand van een case.
Gegeven door: Thomas van Essen van advocatenkantoor Solv

12.30 - 13.30 Lunch Pauze
13.30 - 14.30 Game Marketing
Hoe zet ik mijn Game goed in de Markt?
Gegeven door: Maarten Brands, Game Marketeer en Entrepeneur van Virtual Fairground
14.30 - 15.30 Game Production
Managing Chaos: managing videogame production
Gegeven door: Rene Derks, projectleider bij W!Games

15.30 - 16.00 Plenaire Special
16.00 - 17.00 Borrel
Chiptune Workshops
De sound van oude 8-bit en 16-bit computers als de Commodore en Atari spelcomputers leent zich perfect voor het creëren van een bijzonder geluid: Chiptune. De mogelijkheden variëren van simpele melodietjes, gebaseerd op de orginele Atari sound tot complete dance remixen. Game in the City biedt verschillende workshops over het ontwikkelen van soundscapes en de techniek achter chiptunes.
De sound van oude 8-bit en 16-bit computers als de Commodore en Atari spelcomputers leent zich perfect voor het creëren van een bijzonder geluid: Chiptune. De mogelijkheden variëren van simpele melodietjes, gebaseerd op de orginele Atari sound tot complete dance remixen. Game in the City biedt verschillende workshops over het ontwikkelen van soundscapes en de techniek achter chiptunes.

